El presente trabajo buscará analizar los diversos lazos y relaciones sociales que mantienen los individuos desde el año 2009 en la plataforma del servidor argentino de un juego MMORTS analizando las relaciones sociales y lazos de solidaridad generados entre los participantes de este juego en el marco de una Comunicación mediada por computadoras cristalizada en la conformación de una comunidad virtual (Castells, 1997), ver como los vínculos constituidos se extienden a otras esferas de la vida humana, las representaciones sociales y simbólicas generadas al interior del grupo y los cambios y producciones surgidos en la subjetividad de los usuarios en esta comunidad virtual arriesgando como hipótesis central la conformación un nuevo tipo de lazo de solidaridad al que denominaremos como informacional en contraposición a los lazos de solidaridad orgánica basados en la división del trabajo industrial (Durkheim, 1893)
La metodología constará de efectuar entrevistas semi-estructuradas a actores claves para abarcar trayectorias de juego, motivos de permanecencia en el mismo, lazos y vínculos sociales generados al interior y fuera del juego y los cambios que han observado en sus subjetividades e interrelaciones desde que iniciaron su participación.
La relevancia será el analizar ésta formulación de lazos y relaciones diferentes a los formulados bajo el capitalismo industrial mediante la interacción en el soporte de las nuevas tecnologías.